二之國2:亡魂之國

王牌战士腾讯官网公测:二之國2:亡魂之國

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

排名:1697
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二之國2:亡魂之國
  • 制作公司:LEVEL-5
  • 發行公司:BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
  • 游戲平臺:PC PS4
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文,中文
  • 官方主頁:點擊查看
  • 發售日期:2018-03-23
  • 查看詳細+
8.8
游俠評測:8.8
畫面:8.5
音效:8.3
劇情:8.3
操作:8.5
樂趣:8.8
玩家評分:
游俠點評:
吉卜力式的畫風加上王道的日式rpg劇本,簡約而不失樂趣的系統,這段童話之旅絕對不會讓人失望。
  • 優點:
  • +精彩的戰斗
  • +天馬行空的奇幻設定
  • +完成度較高
  • +融入了經營模擬、即時戰略等新元素
  • 缺點:
  • -對話沒有語音
  • -劇情相對平淡
  • -戰斗ai及等級設定略不平衡

二之國2:亡魂之國·簡介

在《二之國2:亡魂之國》的世界中,玩家進入了Ding Dong Dell王國,在那里,貓、老鼠和人類曾經和平的生活在一起。但是經過了一場動亂,Ding Dong Dell王國年輕的國王被驅逐出了王國。游戲講述的就是這個被拋棄的國王建立自己的王國的故事。 ....

詳細>>

二之國2:亡魂之國·配置

  • 最低配置
  • 推薦配置

CPU:i5-4460 / AMD FX-6300

顯卡:GTX 750 Ti / Radeon R7 260x

內存:4 GB RAM

硬盤:需要 40 GB 可用空間

系統:Windows 7 SP1,8.1,10(64位)

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二之國2:亡魂之國 · 評論

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熱門評論
新博士生817 [貴州省黔西南州電信網友] 04-01 13:43
游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗?!妒笨盞辣輟?、《戰國美少女2》和《空之軌?!啡殼木縝槎急冉稀捌降?,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
游俠網友 [湖南省電信網友] 03-27 09:30
游俠網友
浙江省移動網友
1
沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
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回合制你妹啊,你玩過游戲沒???
市松小雛 [四川省成都市電信ADSL網友] 04-05 23:21
好游戲,玩了60個小時通關了。好久好久沒有這樣玩過了。我連最終的制作人員表都看完了??醋爬錈嬗懈備誒諄ǖ耐計氖焙?,不由感嘆原來過去了這么久了。小王子的愿望也達成了總統也避免了核武器的發射。總喜歡這種大圓滿的童話式結局啊。謝謝了,給我這么美好的回憶。已補票,自己覺得不虧?;夠嵊貌煌慕巧トネü?,王國也還沒有最終完成。
游俠網友 [四川省成都市電信網友] 03-26 00:16
游俠網友
浙江省移動網友
1
沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
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無腦黑,也是沒誰了
longdisi [陜西省西安市聯通網友] 03-26 23:03
游俠網友
浙江省移動網友
1
沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
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我都不知道你真的玩過沒。。。。。?;故峭惺裁吹?。。。。。。明明是即使RPG·我都不知道你的回合制哪里來的。。。
最新評論
ojcjin [廣東省廣州市網友] 5天前
bilaide
亞太地區網友
1
最吸引我的部分是建造王國,哈哈
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100平民不好找,我找到99個,早后一個是74號,發現游戲沒有觸發任務
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ojcjin [廣東省廣州市網友] 5天前
游俠網友
浙江省移動網友
1
沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
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游俠網友
黑龍江省網友
2
sb?
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二之國亡靈之國是即時戰斗的,第一部就是回合的,我也不玩回合制,沒有意思,明明是幾十秒的戰,非要弄成幾分鐘長,你一刀我一刀,但是二之國,亡靈之國不是回合制。
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ojcjin [廣東省廣州市網友] 5天前
這游戲算是神作,次于塞爾達荒野,不錯的游戲,游戲戰斗不錯,第二部是即時戰斗的,游戲在打等級差五級以上,基本會被敵人一招秒掉,然后建國時找100個平民再留意74號平民,葉之國的打裝備工程師,定要注意這些支線,盡量在葉之國求遠總統把支線清了,不然打完結局不會再觸發,想要收集100平民,把城堡升四級的話,還有那些物品不要換錢。留下來弄裝備,其中收集的糖可以喂直接提高血..之類的,在打后期的dlc是很重要,再有就是最新魔法書dlc中想要收集銅板來打造最高裝備的,銅版就在做夢去收集第五個精靈王時,故事線到永世城堡與王子的兒子里,那里有個箱子,打開就是銅版材料,只有一塊,建議開修改器去拿,這樣就能打其他同等級的裝備,做完這個dlc后得到的物品根身邊那個小動物對話在永世,可升級聯眾劍到600的傷害,風之王子的dlc得到的是一把500傷害的龍刀,要好裝備,建議打dlc100層迷宮,把球數賺999然后去換星晨劍680傷害,是游戲第二傷害高的劍,改裝能達到700幾,去打130級的很有用。
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ojcjin [廣東省廣州市天河區網友] 09-30 06:03
東京迷城eX+這個游戲也可以,就是劇情有點狗血,戰斗比較好下,內容的細節設計不錯,而且7g的安裝包內容最少30小時以上,比一般的好,個人評8.5分,大家可以試玩一下,游戲包要關中文輸入法才能正常運行不閃退
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游俠網友 [黑龍江省網友] 03-19 16:01
游俠網友
浙江省移動網友
1
沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
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sb?
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游俠網友 [黑龍江省網友] 03-19 16:01
游俠網友
四川省電信網友
1
玩了一個小時左右實在玩不下去了,刪之。我對這款游戲的評價是:垃圾游戲中的典范。浪費時間。
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我艸你嗎 你這個傻彪子
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菊花花0 [陜西省榆林市網友] 01-28 17:46
要是每段對話都有語言就好了。
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游俠網友 [河北省保定市網友] 12-12 23:04
游俠網友
湖北省武漢市電信網友
1
自從玩過英雄傳說系列就不敢再碰了,除了不能連續幾天幾夜傷身體,就是心傷不起,這種游戲就是你一股腦的玩完了,忽然心里一涼,不想結束的那種感覺。
這是少有的那種,因為游戲太好玩,而不敢玩的。
和歐美那種游戲不能比,可以玩很久,甚至能自己修改做MOD玩出自己的游戲來,但是,大家都懂得,無聊玩玩不揪心,不能比的。
要我說,這種日式RPG之類就是98仙劍是一個調調,玩的你死去活來感天動地,好玩,或者說是一場大戲,好看,好感動。
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當初空軌玩完,感動得我好久緩不過勁,可能當時也小,畢竟好多年前了,后來得知都3rd,簡直高興得不行,直到后來有了零軌碧軌,直到閃軌,閃軌已經沒有當初的感覺了?;故親鈧憂閞pg,對我來說一個好故事可以掩蓋一切!
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游俠網友 [河北省保定市網友] 12-12 22:57
新博士生817
貴州省黔西南州電信網友
1
游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗?!妒笨盞辣輟?、《戰國美少女2》和《空之軌?!啡殼木縝槎急冉稀捌降?,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
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rpg就是靠劇情取勝的,劇情是核心吧,為何要苛求其他呢?更何況好像也不是太差。
bilaide [亞太地區網友] 09-10 23:03
最吸引我的部分是建造王國,哈哈
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dqHQ [廣東省網友] 08-05 08:20
游俠網友
四川省電信網友
1
玩了一個小時左右實在玩不下去了,刪之。我對這款游戲的評價是:垃圾游戲中的典范。浪費時間。
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缺點是沒有奔跑,大地圖走起來太慢,超浪費時間
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游俠網友 [廣東省聯通網友] 07-28 11:07
游俠網-aDK0KG
四川省資陽市電信網友
1
看到很多人都在罵說這游戲是回合制的人,其實那個人說的基本正確,只是不會用專業術語。說實話這種模式雖然實際操作是即時制可以自由打斗,但是這是建立在踩地雷的基礎上,完全沒有即時制的爽快和連貫性。說明白點,人物在大地圖不能直接打怪,而是觸碰怪后進入另一個小地圖,在小地圖里可以自由打斗,不是回合制那種固定的你一下我一下的,打完后自動回到大地圖,又繼續觸碰下一個怪以此類推。這種模式喜不喜歡看你自己。
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基本正確的意思,其實就是,不正確。
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游俠網友 [中國移動網友] 07-05 23:58
游俠網友
浙江省移動網友
1
沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
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游俠網友
湖南省電信網友
2
回合制你妹啊,你玩過游戲沒???
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傻逼
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游俠網友 [湖北省武漢市電信網友] 07-05 22:10
你們糾結這個回合制什么的問題,其實你們自己會做游戲就明白了,之所以做成回合制,是因為你的電腦和主機太差,或者說現在電子科技的水平不夠,顯卡性能不夠,為了實現更好的打斗快感,這邊進化了,有了ARPG,踩雷進入場景以后,外部場景就被暫停,比喻的說法,這樣,機器的所有性能都集中用在這個單獨的戰斗場景里,這樣才能實現更好的戰斗快感和效果,要知道,現在大家都無腦打手游,手游那畫面就那么一寸,現在的顯卡技術吃得消而已,用手機吃雞那么開心,我都沒法玩,你要有點做游戲的常識,你也玩不進去手游了。
然而,手游端卻比PC和主機端更便攜,卻也是一種高緯度的進化,導致老子沒游戲可玩,滿世界都是退化了十年甚至幾十年你們還未出生的垃圾游戲,我恨!
這個游戲已然是當下電子科技能夠承載的極限了,各方面依然很好,宮崎駿的唯美也是增色不少,不然整個一百多GB大的神作,不說玩,你下載的下來嗎?不然手游那么火,應為小,一點點那么少的可玩內容,多少人玩的神大勁頭,還說多好玩,多神作。。。我呸!
游俠網友 [湖北省武漢市電信網友] 07-05 21:57
自從玩過英雄傳說系列就不敢再碰了,除了不能連續幾天幾夜傷身體,就是心傷不起,這種游戲就是你一股腦的玩完了,忽然心里一涼,不想結束的那種感覺。
這是少有的那種,因為游戲太好玩,而不敢玩的。
和歐美那種游戲不能比,可以玩很久,甚至能自己修改做MOD玩出自己的游戲來,但是,大家都懂得,無聊玩玩不揪心,不能比的。
要我說,這種日式RPG之類就是98仙劍是一個調調,玩的你死去活來感天動地,好玩,或者說是一場大戲,好看,好感動。
劉栩巖丶 [天津市聯通網友] 06-16 21:55
新博士生817
貴州省黔西南州電信網友
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游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗?!妒笨盞辣輟?、《戰國美少女2》和《空之軌?!啡殼木縝槎急冉稀捌降?,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
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老哥我挺你,好多人說《二之國2》不好,我想說,這劇情不管怎么說,包含了***、友情、理想、,游戲里不僅有角色扮演還要即時戰略,我還是要說,尤其是劇情,推進的不差啊。
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ywwwer [江蘇省南京市電信網友] 06-13 11:21
無聊逛評論區才知道是宮崎駿工作室做的?當初第一次進金爪的時候,腦海里第一反應就是千與千尋。
算不上神作,但是起碼也是個精品游戲,非常好玩,應該說是非常有樂趣。
普遍的說法不足是劇情庸俗和偏低齡化,確實是。
但是史詩級劇情放在這個游戲上反而少了輕松的樂趣,我覺得低齡和簡單的劇情挺適合這游戲的。
現實不允許你變成小孩,你便向往。
游戲可以讓你變成小孩,你又斥責。
何苦?
游俠網友 [廣東省清遠市電信網友] 05-30 11:51
新博士生817
貴州省黔西南州電信網友
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游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗?!妒笨盞辣輟?、《戰國美少女2》和《空之軌?!啡殼木縝槎急冉稀捌降?,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
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暗榮在游俠充值了。。。。??隙ò顏嬡闖繕?。。。。。。
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游俠網友 [北京市聯通ADSL網友] 05-26 09:21
新博士生817
貴州省黔西南州電信網友
1
游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗?!妒笨盞辣輟?、《戰國美少女2》和《空之軌?!啡殼木縝槎急冉稀捌降?,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
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二之國優秀的我都不想推薦給大家,今年最好的角色扮演游戲!
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妖月天心 [四川省資陽市電信網友] 04-29 20:40
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看到很多人都在罵說這游戲是回合制的人,其實那個人說的基本正確,只是不會用專業術語。說實話這種模式雖然實際操作是即時制可以自由打斗,但是這是建立在踩地雷的基礎上,完全沒有即時制的爽快和連貫性。說明白點,人物在大地圖不能直接打怪,而是觸碰怪后進入另一個小地圖,在小地圖里可以自由打斗,不是回合制那種固定的你一下我一下的,打完后自動回到大地圖,又繼續觸碰下一個怪以此類推。這種模式喜不喜歡看你自己。
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游俠網友
上海市閔行區電信ADSL網友
2
笑死 強行基本正確 踩雷就是回合制?即時就不是回合制?分分鐘找一堆游戲來打你臉 二之國是典型日式ARPG 不懂別瞎特么在這比比
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真是太意外了,沒想到我說的如此簡單的居然還有人沒看懂我的意思,那我就用更淺顯的話解釋給你這樣的人。我從頭到尾就沒說明過踩雷就是回合制,即時就不是回合制。至于什么二之國是典型日式ARPG估計是你異想天開無話可說憋出來的,因為我本來就沒有說它是或者不是。聽好了,我之前的意思就這樣,告訴大家這是踩地雷游戲,踩地雷后可以自由打斗,需要切換地圖不連貫。當然了你也并非一無是處,也有值得驕傲的地方,就是告訴大家看我居然知道世界上有典型日式ARPG這個深奧又了不起的名詞,不像那誰只會用踩地雷這么爛大街的膚淺詞語,這一點祝賀你贏了。
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